Паттерн voter injection: взаимодействие без хардкода

В моей практике часто возникают ситуации, когда в программе один объект должен определённым образом реагировать на другие объекты. То есть – решать, взаимодействовать с ними или игнорировать. Например, когда объект принимает сообщения от других объектов, и должен решать – отреагировать на конкретное сообщение или пропустить его. Понятно, что в простейшем случае достаточно это захардкодить: допустим, объект user реагирует на все сообщения про этого юзера. Но что делать, если ситуация сложнее, и реакции должны быть динамическими? (например, если ваши объекты порождаются фабрикой). Для этого у меня есть некий паттерн, который я называю voter injection. Continue reading “Паттерн voter injection: взаимодействие без хардкода”